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Last up date 2011-05-27 14 30 46 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>防具>ガーディアン>腰帯 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 装備可能Lv 防御力 HP MP 付加属性 鑑定付加属性 強化レベル 耐久度 購入額、販売額 入手 必要アイテム 生産 備考 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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《E-HERO マッド・ガーディアン》 融合・効果モンスター 星6/地属性/悪魔族/攻1900/守3000 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このモンスターが自分フィールド上に守備表示で存在するとき、1ターンに一度だけ 攻撃対象をこのカードに変更する事が出来る。この効果は相手のターンにも使用できる。 part18-340 コメント 名前 コメント
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春の具象化/Embodiment of Spring (青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, コモン (1)(緑),(T),春の具象化を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してそれをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 0/3 蒸気の精/Vaporkin (1)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) THS, コモン 飛行 蒸気の精は飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 2/1 狩漁者/Watercourser (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, コモン (青):狩漁者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 2/3 上昇気流の精霊/Updraft Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, コモン 飛行 1/4 淀み水の精霊/Brackwater Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CON, コモン 淀み水の精霊が攻撃かブロックしたとき、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。 蘇生(2)(青)((2)(青):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) 4/4 霜のオオヤマネコ/Frost Lynx (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猫(Cat) M15, コモン 霜のオオヤマネコが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 2/2 雲の精霊/Cloud Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M11, コモン 飛行 雲の精霊は、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。 2/3 原初のプラズマ/Primal Plasma (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・多相の戦士(Shapeshifter) PLC, コモン 原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ1つになる。 /* 湯熱の精/Scaldkin (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, コモン 飛行 (2)(赤),湯熱の精を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。湯熱の精はそれに2点のダメージを与える。 2/2 熟考漂い/Mulldrifter (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 飛行 熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。 想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 2/2 諸島の雨雲/Nimbus of the Isles (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M15, コモン 飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。) 3/3 潮水の下僕/Tidewater Minion (3)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ミニオン(Minion) RAV, コモン 防衛(このクリーチャーは攻撃できない。) (4):潮水の下僕はターン終了時まで防衛を失う。 (T):パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 4/4 気紛れ歩き/Whimwader (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, コモン 気紛れ歩きは、防御プレイヤーが青のパーマネントをコントロールしていないかぎり攻撃できない。 6/4 タッサの貪り食い/Thassa s Devourer (4)(青) クリーチャー・エンチャント ― エレメンタル(Elemental) JOU, コモン 星座 ― タッサの貪り食いか他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。 2/6 氷河の忍び寄り/Glacial Stalker (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, コモン 変異(4)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 4/5 迷路の滑空者/Maze Glider (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, コモン 飛行 あなたがコントロールする多色のクリーチャーは飛行を持つ。 3/5 霊気撃ち/AEthersnipe (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 霊気撃ちが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 想起(1)(青)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 4/4 波翼の精霊/Wave-Wing Elemental (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BFZ, コモン 飛行 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、波翼の精霊は+2/+2の修整を受ける。 3/4 氷河の壊し屋/Glacial Crasher (4)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M15, コモン トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) 氷河の壊し屋は、戦場に山(Mountain)がないかぎり攻撃できない。 5/5 大水追い/Floodchaser (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, コモン 大水追いは、その上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。 大水追いは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり攻撃できない。 (青),大水追いから+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。 0/0 アンコモン 渦潮の精霊/Vortex Elemental (青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BNG, アンコモン (青):渦潮の精霊と、これをブロックしているかこれにブロックされている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 (3)(青)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら渦潮の精霊をブロックする。 0/1 Illus.Jack Wang (56/165) 霜歩き/Frost Walker (1)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FRF, アンコモン 霜歩きが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。 4/1 Illus.Mike Bierek (35/185) 潮歩き/Tidewalker (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLC, アンコモン 潮歩きは、あなたがコントロールする島(Island)1つにつき1個の時間(time)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 消失(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。) 潮歩きのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。 /* Illus.Dave Kendall (49/165) 潮力の精霊/Tideforce Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) WWK, アンコモン (青),(T):他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは潮力の精霊をアンタップしてもよい。 2/1 Illus.Donato Giancola (41/145) 濃霧の精霊/Fog Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 10E, アンコモン 飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 濃霧の精霊が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げる。 4/4 Illus.Jon J Muth (85/383) 無し生み/Nevermaker (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン 飛行 無し生みが戦場を離れたとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 想起(3)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 2/3 Illus.Chuck Lukacs (44/150) 水の召使い/Water Servant (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M14, アンコモン (青):水の召使いはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 (青):水の召使いはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 3/4 Illus.Igor Kieryluk (80/249) 天上のヒゲエラ/Ethereal Whiskergill (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, アンコモン 飛行 天上のヒゲエラは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり攻撃できない。 4/3 Illus.Howard Lyon (60/301) 生きている津波/Living Tsunami (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, アンコモン 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地1つオーナーの手札に戻さないかぎり、生きている津波を生け贄に捧げる。 4/4 Illus.Matt Cavotta (52/249) 氷河の末裔/Scion of Glaciers (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, アンコモン (青):ターン終了時まで、氷河の末裔は+1/-1の修整を受ける。 2/5 Illus.Titus Lunter (53/269) かぎ爪裂き/Talonrend (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン 飛行 (青/赤):かぎ爪裂きはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 0/5 Illus.Nils Hamm (30/180) 熟考漂い/Mulldrifter (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MMA, アンコモン 飛行 熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。 想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 2/2 Illus.Eric Fortune (54/229) 大気の召使い/Air Servant (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M14, アンコモン 飛行 (2)(青):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 4/3 Illus.Lars Grant-West (42/249) 大気の精霊/Air Elemental (3)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M10, アンコモン 飛行 4/4 Illus.Kev Walker (42/249) 竜巻の種父/Cyclone Sire (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) OGW, アンコモン 飛行 竜巻の種父が死亡したとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 3/4 Illus.Igor Kieryluk (54/184) 塩水の精霊/Brine Elemental (4)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, アンコモン 変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。 5/4 Illus.Stephen Tappin (50/301) プラズマの精霊/Plasma Elemental (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 5DN, アンコモン プラズマの精霊はブロックされない。 4/1 Illus.Kev Walker (34/165) ベンティコア/Benthicore (6)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, アンコモン ベンティコアが戦場に出たとき、青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 あなたがコントロールする、アンタップ状態のマーフォークを2つタップする:ベンティコアをアンタップする。それはターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。) 5/5 レア 虚無の忍び寄り/Void Stalker (1)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M13, レア (2)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。虚無の忍び寄りとそれをオーナーのライブラリーの一番上に置き、その後、それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 2/1 Illus.Marco Nelor (77/249) 這い耽り/Slithermuse (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア 這い耽りが戦場を離れたとき、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーの手札の枚数があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。 想起(3)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 3/3 Illus.Steven Belledin (50/150) 水銀の精霊/Quicksilver Elemental (3)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MRD, レア (青):クリーチャー1体を対象とする。水銀の精霊はターン終了時まで、それが持つすべての起動型能力を得る。(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。) あなたは水銀の精霊の能力の起動コストを支払うのに、青マナがどの色マナでもあるかのように支払ってよい。 3/4 Illus.Tony Szczudlo (47/306) 乱動の精霊/Roil Elemental (3)(青)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, レア 飛行 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。 3/2 Illus.Raymond Swanland (62/249) 狡知/Guile (3)(青)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) LRW, レア 狡知は、3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を打ち消す場合、代わりにその呪文を追放し、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 狡知がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 6/6 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (69/301) 千の風/Thousand Winds (4)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, レア 飛行 変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 千の風が表向きになったとき、他のタップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。 5/6 Illus.Raymond Swanland (58/269) 至高の模範/Supreme Exemplar (6)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア 飛行 覇権(エレメンタル(Elemental))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。) 10/10 神話 岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental (青)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, 神話レア (青):岸砕きの精霊を追放し、その後これをオーナーのコントロール下で裏向きで戦場に戻す。 (1):ターン終了時まで、岸砕きの精霊は+1/-1または-1/+1の修整を受ける。 大変異(4)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) 3/3 Illus.Igor Kieryluk (73/264) 奔流の精霊/Torrent Elemental (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FRF, 神話レア 飛行 奔流の精霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。 (3)(黒/緑)(黒/緑):奔流の精霊を追放領域からタップ状態で戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 3/5
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:すべてを癒す、神秘の水。だが、それを完璧に操るのはまだまだ先のことだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どちらとも言えない 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ウォーター・エレメンタル Elemental, Water 出典 Bestiary 152ページ ウォーター・エレメンタルは非常に破壊的な存在だが、意図的にそうしているわけではないことが多い。水が物質界で困っている人々に生命をもたらすと同時に、その波は海岸を打ち、雨は都市を浸水させることがある。ウォーター・エレメンタルも同様にそのふるまいを予測することは難しい。 Bestiary 1 エレメンタル・ツナミ Elemental Tsunami エレメンタル・ツナミは巨大で破壊的な存在だ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・ツナミ Elemental Tsunami クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+22;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+23、〈隠密〉+23 【筋】+6、【敏】+6、【耐】+6、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、エレメンタル・ツナミは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 31;頑健+21、反応+22、意志+19 HP 195;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10 渦潮/Vortex (オーラ、水) 50フィート。範囲内にあるエレメンタル・ツナミが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 35フィート、水泳100フィート 近接 [one-action] 波 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+12[殴打]、加えて押しやりあるいは引き寄せ10フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは20フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。 うねり/Surge [two-actions] エレメンタル・ツナミはその接敵面を一瞬にして拡大させ、渦潮の範囲を満たす。渦潮の範囲内にいるクリーチャーは5d12+6の[殴打]ダメージを受ける(DC31の基本頑健セーヴ)。このセーヴに失敗したクリーチャーは20フィート押しやられる。その後、エレメンタル・ツナミは元のマスへと戻っていく。エレメンタル・ツナミは1d4ラウンドの間再びうねりを使用できない。 クアトイド Quatoid クアトイドは水の元素界に生息する特殊で神秘的なエレメンタルだ。4本の触手を持つタコのような姿をしており、外套には不気味な人型生物の顔が見られる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 クアトイド Quatoid クリーチャー7 LN 小型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語、共通語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈交渉〉+12、〈社会〉+17、〈伝承学〉+17 【筋】+4、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+3、【魅】+1 AC 25;頑健+13、反応+15、意志+18 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [殴打]5、[火炎]5 鎮静の発光/Calming Bioluminescence (オーラ、感情、精神、視覚) 30フィート。オーラは薄暗い光を放つ。その中にいるクリーチャーは、感情効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。鎮静発光は精神集中の特性を持ち、1アクションで起動または抑止できる。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 触手 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打]、加えてつかみ 始原生得呪文 DC 27、攻撃+17;2レベル ハイドローリック・プッシュ(回数無制限) 締めつけ [one-action] 1d12+6[殴打]、DC 25 タイダル・マスター Tidal Master タイダル・マスターは波と水の力を使って敵を溺れさせる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 タイダル・マスター Tidal Master クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+20、〈隠密〉+19 【筋】+5、【敏】+5、【耐】+5、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、タイダル・マスターは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 28;頑健+18、反応+21、意志+15 HP 155;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10 渦潮/Vortex (オーラ、水) 40フィート。範囲内にあるタイダル・マスターが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 30フィート、水泳80フィート 近接 [one-action] 波 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打]、加えて押しやり or Pull 10フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは10フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。 ブライン・シャーク Brine Shark ブライン・シャークは水の元素界の果てない海をさまよう、恐ろしいエレメンタルである。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ブライン・シャーク Brine Shark クリーチャー3 N 中型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 152ページ 知覚+8;暗視 技能 〈運動〉+10、〈隠密〉+11、〈生存〉+8 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 19;頑健+9、反応+11、意志+6 HP 45;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]5 移動速度 15フィート、水泳50フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+6/+1]、ダメージ 1d12+7[刺突]、加えてつかみ 急潜水/Deep Plunge [one-action] ブライン・シャークは水中にまっすぐ潜り、その水泳速度の2倍まで垂直に直線的に移動する。クリーチャーをつかまれた状態にしている間も、ブライン・シャークはこの能力を使用できる。 リヴィング・ウォーターフォール Living Waterfall リヴィング・ウォーターフォールは人型生物の姿をした、撹拌する水の柱である。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ウォーターフォール Living Waterfall クリーチャー5 N 大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 152ページ 知覚+10;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+13、〈隠密〉+12 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+3、【知】-2、【判】+1、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、リヴィング・ウォーターフォールは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 20;頑健+14、反応+12、意志+10 HP 90;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]5 渦潮/Vortex (オーラ、水) 30フィート。範囲内にあるリヴィング・ウォーターフォールが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 20フィート、水泳60フィート 近接 [one-action] 波 +15[+10/+5](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+7[殴打]、加えて押しやり あるいは引き寄せ5フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは5フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+14)。 Bestiary 2 アイシクル・スネーク Icicle Snake Translucent and capable of hanging suspended and near motionless, icicle snakes sense the heat of living creatures as a threat and attempt to use their camouflage and chilling bite against foes. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 アイシクル・スネーク Icicle Snake クリーチャー2 N 小型 エレメンタル 氷雪 水 出典 Bestiary 2 114ページ 知覚+7;暗視 技能 〈運動〉+7、〈隠密〉+7 【筋】+1、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 18;頑健+8、反応+9、意志+5 HP 35;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5 移動速度 25フィート、登攀20フィート 近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](巧技)、ダメージ 1d6+1[刺突]、加えて1d6持続[氷雪] Icicle/Icicle [one-action] (精神集中) Until the next time it acts, the icicle snake appears to be an unassuming icicle. It has an automatic result of 27 on Deception checks and DCs to pass as an icicle. Icewyrm Icewyrm Resembling wingless, serpentine dragons formed of jagged ice and shot through with veins of nearly frozen water, these elementals dwell within icebergs and enjoy striking out at passing ships or creatures. They're especially common in frigid stretches of ocean in the Plane of Water, where icebergs cluster together into enormous islands of ice. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 Icewyrm Icewyrm クリーチャー10 N 超大型 エレメンタル 水陸両生 氷雪 水 出典 Bestiary 2 115ページ 知覚+19;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+21 【筋】+7、【敏】+7、【耐】+5、【知】-1、【判】+5、【魅】+3 AC 30;頑健+20、反応+21、意志+17 HP 185;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]10 Explosion/Explosion (氷雪) When the icewyrm dies、it explodes、dealing 8d6 cold damage to each creature in a 10-foot emanation (DC 27 basic Reflex save). 移動速度 25フィート、氷堀り20フィート、水泳60フィート 近接 [one-action] 顎 +23[+18/+13](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+13[刺突] 近接 [one-action] 尾 +23[+19/+15](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 2d6+13[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪] 遠隔 [one-action] ice shard +23[+18/+13](射程単位60フィート)、ダメージ 1d6+13[刺突]、加えて1d6持続[氷雪] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (氷雪、力術、始原) The icewyrm breathes a 60-foot line of freezing shards of razor-sharp ice, dealing 3d12 cold damage and 3d12 piercing damage to every creature in the line (DC 29 basic Reflex save). The icewyrm can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. 氷堀り/Ice Burrow The Icewyrm can Burrow through ice or snow with a Speed of 20フィート. It moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. 関連するクリーチャー:Elemental Wyrms Elemental Wyrms The icewyrm is the most widely encountered elemental wyrm, but others exist as well, including the blazing firewyrm, the sleek but somewhat smaller sparkwyrm, and the largest of them all, the immense and acidic sludgewyrm. ブリザードボーン Blizzardborn Freezing and thawing in a near-constant loop, blizzardborn resemble humanoid forms composed of a mixture of partially melted snow and sleet. These elementals move with crunching strides, their bodies constantly sloshing and sloughing off shards of ice. Because of their ability to refreeze, blizzardborn can travel into warmer environments safely, though they tend to look more like slush in these areas. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ブリザードボーン Blizzardborn クリーチャー6 N 中型 エレメンタル 氷雪 水 出典 Bestiary 2 115ページ 知覚+14;暗視 、雪の見通し 言語 水界語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+14 (+16 in ice or snow) 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+4、【魅】±0 雪の見通し/Snow Vision The blizzardborn ignores the 視認困難状態 condition from falling snow. AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14 HP 105;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5 Shattering Ice/Shattering Ice [reaction] トリガー An enemy hits the blizzardborn with an attack that deals physical damage; 効果 A portion of the blizzardborn's body shatters into an explosion of razor sharp ice crystals and blinding snow that deals 2d6 piercing damage to opponents in a 5-foot emanation (DC 24 basic Reflex save). Anyone who fails is also blinded for 1 round (or 3 rounds on a critical failure). 移動速度 25フィート、氷掘り20フィート 近接 [one-action] 氷爪 +17[+12/+7](多用途:[殴打])、ダメージ 2d6+8[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪] 氷掘り/Ice Burrow The blizzardborn can Burrow through ice or snow with a Speed of 20フィート. It moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. ミスト・ストーカー Mist Stalker The tentacled mist stalker shrouds itself in a cloak of mist through which its single, never-blinking eye can see with clarity, allowing it an advantage when stalking its prey. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 ミスト・ストーカー Mist Stalker クリーチャー4 N 中型 エレメンタル 水陸両生 水 出典 Bestiary 2 114ページ 知覚+13;暗視 、霧の見通し 言語 水界語 技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+12 【筋】+4、【敏】+4、【耐】+2、【知】+1、【判】+5、【魅】±0 Mist Cloud/Mist Cloud (オーラ、召喚術、始原、水) 15フィート. The mist stalker is surrounded by mist. Creatures in the aura are concealed . If wind disperses the aura, it returns automatically at the start of the mist stalker's turn. This cloud is suppressed in water. 霧の見通し/Mist Vision The mist stalker ignores the 視認困難状態 condition from mist and fog. AC 20;頑健+10、反応+12、意志+11 HP 58;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳30フィート 近接 [one-action] 触手 +14[+9/+4](巧技、薙ぎ、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+4[殴打]、加えてつかみ 締めつけ [one-action] 1d8+4 bludgeoning, DC 21 Solidify Mist/Solidify Mist [one-action] (始原、変成術、水) The mist stalker makes its mist cloud congeal, causing the aura to be difficult terrain until the start of the mist stalker's next turn. In addition, the mist stalker can make the mist even thicker around a single Medium or smaller creature within the cloud. The creature must succeed at a DC 20 Reflex save or become immobilizeduntil it Escapes or it is no longer in the mist cloud's emanation.
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/79.html
1 命とのせんたく(Lv 1) 2 めばえ(Lv 4) 3 ぜんいんガード(Lv 6) 4 うけながし(Lv 8) 5 ひみつじっけん(Lv 10) 6 てわざ(Lv 13) 7 ザ・ウォール(Lv 16) 8 さいごのチカラ(Lv 19) 9 スイッチ(Lv 22) 10 エスピー(Lv 25) 11 せいちょう(Lv 28) 12 アーマーズ(Lv 31) 13 キャッスル(Lv 34) 14 安全さく(Lv 37) 15 ミラーズ(Lv 40) 16 ブースター(Lv 43) 17 マキシム(Lv 46) 18 セブンスキル(Lv 49) 19 メガロ(Lv 52) 20 コア(Lv 56)コメント 1 命とのせんたく(Lv 1) -HPはあるが、かばう HPマスでカバーする序盤向き魔装陣 2 めばえ(Lv 4) 成長ボーナスの付くマスが多く、序盤から育成したい人向け 3 ぜんいんガード(Lv 6) 5人にHP成長。HPは低いがダメージ分散でカバー 4 うけながし(Lv 8) 正面わきやくのダメージは他の4人に与えられる魔装陣 5 ひみつじっけん(Lv 10) 全滅しやすいが、成長マスの多さがみりょくの魔装陣 6 てわざ(Lv 13) 全滅しやすいがマナ2倍が2つもある魔装陣 7 ザ・ウォール(Lv 16) マナ2倍でDEFをあげやすいが他が死にやすい魔装陣 8 さいごのチカラ(Lv 19) 8人配置で能力をかなり強化できるがHPが低い魔装陣 9 スイッチ(Lv 22) マナ2倍を起動するとダメージに弱くなる魔装陣 10 エスピー(Lv 25) 能力強化4人はHPが低いが後方1人が100%かばう魔装陣 11 せいちょう(Lv 28) 成長マス14個の育成用魔装陣 12 アーマーズ(Lv 31) DEFを育てるのに向いた、DEF特化がた魔装陣 13 キャッスル(Lv 34) 8人置けるが、みちづれが付いた魔装陣 ※みちづれは中に付いているので、そこまで発動しやすくはない。ガーディアンの育成用魔装陣の中では技マスが多く消費SP軽減がしやすいので使いやすい。 14 安全さく(Lv 37) わきやくが いても いなくても強化される魔装陣 15 ミラーズ(Lv 40) 左右配置が同じで、かなりアーティファクトを置ける魔装陣 16 ブースター(Lv 43) マナ2倍きどうでHP-80%だが、仕掛けが面白い魔装陣 17 マキシム(Lv 46) 8人置けてマスも多めだが、みちづれ付きの魔装陣 18 セブンスキル(Lv 49) JobSkill3と成長マスが多く、後1人が100%かばう魔装陣 19 メガロ(Lv 52) 8人置けて安定しつつ、マナ2倍もある魔装陣 ※育成によく使う魔装陣だが、技マスが少ないので、消費SPを軽減しつつワイド化することが出来ず、ワイド技を使うと、レベルが高くなるとSPがすぐに尽きてしまう。転職後のレベル1の状態でランジョンに入り一気に育成すると使いやすい。 20 コア(Lv 56) 8人置けてマナ2倍で成長と攻撃ができる魔装陣 コメント 名前
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効果:自分フィールド上に存在する「ガーディアン」と名のついたモンスターが攻撃対象になった時に発動する事ができる。攻撃対象になったモンスターを使用していない自分のモンスターカードゾーンに移動する。 備考:罠カード ガーディアン補助 罠
https://w.atwiki.jp/busosodo/pages/328.html
基本パラメータ 名称 ガーディアンフォルミカチーフ 種族 蛮族 レベル Lv.7 知能 低い 知覚 五感(暗視) 反応 敵対的 言語 魔道機文明語、フォルミカ語 生息地 遺跡 知名度/弱点 13/16 先制 15 移動速度 15 生命抵抗 11 精神抵抗 10 弱点 水・氷(ダメ+3) 攻撃方法 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP ブレードネイル(上半身) 10 2d+8 9 10 50 32 特殊能力 〆【神聖魔法4レベル/魔力7(14)】 ○【2回攻撃&双撃】 〆【蟻酸:8(16)/生命力抵抗/消滅】 自身の乱戦エリア1体を指定。抵抗失敗すると2d+7点のダメージ ○【共有感覚】 同じ乱戦エリアのガーディアンフォルミカの回避力+1 ○【感覚鋭敏】 スカウト技能+知力の判定を基準値9で行えます 〆【かばう】 戦闘特技≪かばう≫と同じです 戦利品 出目 戦利品 2~5 人造甲虫の爪(180G) 6~9 意匠を凝らした武器(200G) 10~12 魔動機技術の武器(800G)
https://w.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/pages/294.html
トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 主人公(♀)ガーディアン スピードタイプ 種族 名前 LV 力 魔法 特技 基本ガーディアンポイント 知 魔 体 速 運 魔獣 ケットシー 11 6 メディア 195 4 タルカジャ 6 スクカジャ 3 マッパー 7 引っかき 4 凶鳥 フリアイ 17 6 プリンパ 415 5 マハジオ 8 ムド 4 羽ばたき 7 4 妖鳥 オキュペテー 18 7 タルンダ 465 4 引っかき 6 幸せの歌 4 羽ばたき 12 子守歌 5 妖鳥 ケライノー 22 8 ジオンガ 724 6 ラクンダ 10 ムド 5 トラフーリ 11 引っかき 4 妖鬼 ハンニャ 24 13 ザンマ 894 5 ムド 5 バインドボイス 8 九十九針 13 3 妖鳥 アエロー 28 13 マハブフーラ 1352 7 タルカジャ 9 引っかき 7 羽ばたき 13 6 魔獣 セルケト 30 14 テトラカーン 1654 7 ラクンダ 9 マハザンマ 10 マハンマ 10 麻痺針 5 妖鳥 ネヴァン 32 15 ザンダイン 2021 9 ブフーラ 9 毒針 9 バルカンキック 13 5 妖鳥 マッハ 37 17 ヒートウェイブ 3310 6 パニックボイス 8 羽ばたき 8 毒引っかき 18 7 霊鳥 ヤタガラス 44 20 アギダイン 6536 10 マハラギオン 12 引っかき 9 羽ばたき 17 8 聖獣 ビャッコ 47 21 エストマ 8729 8 噛みつき 9 バインドボイス 14 アイスブレス 16 11 破壊神 セイテンタイセイ 53 24 ザンダイン 15534 11 マハザンダイン 14 マカカジャ 14 飛び蹴り 18 ファイアブレス 8 鬼女 ランダ 59 26 シバブー 27590 11 マリンカリン 19 ザンダイン 12 ハッピーダンス 18 パワーブレス 8 霊鳥 ガルーダ 65 26 デカジャ 48947 12 マハザンダイン 13 羽ばたき 15 引っかき 24 バインドボイス 12 破壊神 スサノオ 66 29 マハジオダイン 53850 13 マハザンダイン 18 マハムド 15 バインドボイス 16 冥界破 15 地母神 カーリー 74 30 ムドオン 115536 12 マハムド 20 セクシーダンス 17 暴れまくり 25 バインドボイス 14 上へ